Модуль:FetchData2: відмінності між версіями

нема опису редагування
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 18: Рядок 18:
     end
     end


     -- 1. Вилучити вміст таблиці wikitable
     -- Вилучаємо вміст таблиці між {| і |}, використовуючи нежадібний пошук
    -- Використовуємо нежадібний пошук (.-?) між {| і |}
     local table_content = mw.ustring.match(content, "{|%s*class%s*=%s*\"wikitable\".-([|]-.-[|]})")
     local table_content = mw.ustring.match(content, "{|%s*class%s*=%s*\"wikitable\".-([|]-.-[|]})")
     if not table_content then
     if not table_content then
Рядок 28: Рядок 27:
     local player_link_pattern = "%[?%[" .. escaped_player .. "%]%]?"
     local player_link_pattern = "%[?%[" .. escaped_player .. "%]%]?"


     -- 2. Знайти повний рядок, що містить гравця.
     -- СТІЙКИЙ ПОШУК РЯДКА: Шукаємо ім'я гравця у вікі-посиланні,
    -- Ми шукаємо | <№>\n| <[[Гравець]]>...
     -- і захоплюємо весь блок, що починається з `|-` або `|` перед гравцем,
     -- Регулярний вираз: знайти |- або | + будь-які символи (.-) + посилання на гравця + будь-які символи до кінця рядка (\n)
    -- і закінчується на кінці рядка (`\n|-`).
      
      
     -- Шукаємо: |- + (.-) (вміст рядка)
     -- Шаблон знаходить: | будь-який вміст, який закінчується на гравцеві.
     -- Оскільки кожна комірка починається з \n|, ми спрощуємо пошук гравця в його комірці:
    -- Ми використовуємо `(.-)` (будь-які символи) і не обмежуємося символами переносу рядка,
    local search_pattern = "([|]%s*%d+%s*[|]%s*" .. player_link_pattern .. ".-[|])"
     -- щоб знайти всю секцію, що містить гравця.
      
      
     -- Оскільки ви використовуєте формат: \n| <Значення>, ми шукаємо рядок, що починається з першої комірки (| №)
     local row_match_start = mw.ustring.find(table_content, player_link_pattern)
     -- і закінчується останньою коміркою цього рядка.
     if not row_match_start then
     -- Знайдемо комірку з гравцем, а потім повернемося до початку рядка (|-).
        return nil
     end


     local row_pattern_link = "(|%s*.-[|]%s*" .. player_link_pattern .. ".-[|])"
     -- Намагаємося знайти початок рядка (наприклад, |-) перед гравцем
     local full_row_match = mw.ustring.match(table_content, row_pattern_link)
     local row_start_idx = mw.ustring.find(table_content, "[|]%s*[%-]", 1, row_match_start)
    if not row_start_idx then
        -- Якщо не знайшли |-, шукаємо початок таблиці
        row_start_idx = 1
    end
      
      
     if not full_row_match then
    -- Знаходимо кінець рядка (наступний |-) після гравця
         return nil
    local row_end_idx = mw.ustring.find(table_content, "[|]%s*[%-]", row_match_start + 1)
     if not row_end_idx then
         row_end_idx = #table_content + 1 -- До кінця вмісту таблиці
     end
     end
    local full_row_content = mw.ustring.sub(table_content, row_start_idx, row_end_idx - 1)
      
      
     local columns = {}
     local columns = {}
      
      
     -- 3. Розділяємо рядок за одинарним |
     -- Розділяємо, використовуючи | як роздільник комірок.
     -- Ми шукаємо кожну частину, що починається з |, у знайденому рядку
     -- Це працює незалежно від того, чи | у тому ж рядку, чи з нового рядка.
      
     -- Додаємо всі непусті комірки.
     for cell in mw.ustring.gmatch(full_row_match, "[|](.-)") do
     for cell in mw.ustring.gmatch(full_row_content, "[|](.-)") do
         local trimmed_cell = mw.text.trim(cell)
         local trimmed_cell = mw.text.trim(cell)
         -- Ігноруємо порожні або службові комірки (наприклад, після |-)
         -- Перевіряємо, чи це не заголовок (бо заголовки теж містять |)
         if trimmed_cell ~= "" and trimmed_cell ~= "-" then
         if trimmed_cell ~= "" and not mw.ustring.match(trimmed_cell, "^!%s*") then
            table.insert(columns, trimmed_cell)
            table.insert(columns, trimmed_cell)
         end
         end
     end
     end
    -- Перевіряємо, чи є в колонках службовий елемент "№" або "Пан/Пані" і видаляємо їх.
    -- У цьому форматі columns[1] має бути №, columns[2] - Гравець
      
      
    -- Колонка 1 = №, Колонка 2 = Пан/Пані, Колонка 3 = Дата/Сума, Колонка 4 = Провідник
     local result = columns[column_index]
     local result = columns[column_index]


     if result then
     if result then
         -- Очищуємо від зовнішніх [[ та ]]
         -- Очищуємо від вікі-посилань (якщо вони залишилися)
         result = mw.text.trim(mw.ustring.gsub(result, "%[?%[?(.+)%]%]?", "%1"))
         result = mw.text.trim(mw.ustring.gsub(result, "%[?%[?(.+)%]%]?", "%1"))
         return result
         return result
Рядок 78: Рядок 84:
function p.date_added(frame)
function p.date_added(frame)
     local player = frame.args.player
     local player = frame.args.player
    -- Колонка 3 для Дата приєднання
     local date_str = fetch_data_from_table("Гравці", player, 3)
     local date_str = fetch_data_from_table("Гравці", player, 3)


Рядок 85: Рядок 90:
     end
     end


    -- Парсинг дати у форматі DD.MM.YYYY
     local day, month, year = mw.ustring.match(date_str, "(%d%d)%.(%d%d)%.(%d%d%d%d)")
     local day, month, year = mw.ustring.match(date_str, "(%d%d)%.(%d%d)%.(%d%d%d%d)")
      
      
Рядок 107: Рядок 111:
function p.recruiter(frame)
function p.recruiter(frame)
     local player = frame.args.player
     local player = frame.args.player
    -- Колонка 4 для Провідника
     local recruiter_name = fetch_data_from_table("Гравці", player, 4)
     local recruiter_name = fetch_data_from_table("Гравці", player, 4)


Рядок 114: Рядок 117:
     end
     end
      
      
    -- Перевірка, чи це вже вікі-посилання (щоб не додавати зайвих [[)
     if mw.ustring.match(recruiter_name, "%[?%[?") then
     if mw.ustring.match(recruiter_name, "%[?%[?") then
         return recruiter_name
         return recruiter_name
Рядок 124: Рядок 126:
function p.prize_pool(frame)
function p.prize_pool(frame)
     local player = frame.args.player
     local player = frame.args.player
    -- Колонка 3 для Суми
     local amount = fetch_data_from_table("Призовий_фонд", player, 3)
     local amount = fetch_data_from_table("Призовий_фонд", player, 3)


Рядок 131: Рядок 132:
     end
     end


    -- Очищення від символів валют та пробілів
     amount = mw.ustring.gsub(amount, "[^%d%s]", "")
     amount = mw.ustring.gsub(amount, "[^%d%s]", "")
     amount = mw.text.trim(amount)
     amount = mw.text.trim(amount)
Рядок 140: Рядок 140:
function p.foundation(frame)
function p.foundation(frame)
     local player = frame.args.player
     local player = frame.args.player
    -- Колонка 3 для Суми
     local amount = fetch_data_from_table("Фундація", player, 3)
     local amount = fetch_data_from_table("Фундація", player, 3)


Рядок 155: Рядок 154:
function p.final(frame)
function p.final(frame)
     local player = frame.args.player
     local player = frame.args.player
    -- Колонка 3 для Кількість/Рахунок
     local count = fetch_data_from_table("Фіналіст", player, 3)
     local count = fetch_data_from_table("Фіналіст", player, 3)


Рядок 162: Рядок 160:
     end
     end


    -- Вилучення лише числа з рядка (на випадок, якщо там записано "3/9")
     count = mw.ustring.match(count, "(%d+)")
     count = mw.ustring.match(count, "(%d+)")