Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 19: Рядок 19:


     -- Вилучаємо вміст таблиці wikitable
     -- Вилучаємо вміст таблиці wikitable
     local table_content = mw.ustring.match(content, "{|%s*class%s*=%s*\"wikitable\".-([|]-.-[|]})")
    -- Використовуємо нежадібний пошук (.-?) між {| і |}
     local table_content = mw.ustring.match(content, "{|%s*class%s*=%s*\"wikitable\".-([|].-.-[|]})")
     if not table_content then
     if not table_content then
         return nil
         return nil
Рядок 27: Рядок 28:
     local player_link_pattern = "%[?%[" .. escaped_player .. "%]%]?"
     local player_link_pattern = "%[?%[" .. escaped_player .. "%]%]?"


     -- 1. Знайти рядок, де гравець знаходиться у ДРУГІЙ колонці.
     -- 1. СТІЙКИЙ ПОШУК РЯДКА: Шукаємо гравця у ДРУГІЙ колонці
     -- У вашій розмітці:
     -- Шаблон:  
     -- \n| <№>
     -- 1. `[|]%s*.-` - Перша колонка (| 000)
    -- \n| [[<Гравець>]]
     -- 2. `[|]%s*` - Роздільник
    -- \n| <Дата>
     -- 3. `(.-)` - Друга колонка (захоплюємо вміст, який включає гравця)
    -- \n| <Провідник>
     -- 4. `[|]%s*.-[|]` - Захоплюємо решту колонок (3 і 4)
   
    -- Шаблон: \n| <№>\n| [[<Гравець>]]\n| <Дата>\n| <Провідник>
    -- Ми шукаємо:
    -- 1. \n| будь-які символи (№)
     -- 2. \n| + посилання на гравця
     -- 3. (.-) - захоплюємо решту даних у цьому рядку (Дата та Провідник)
     -- 4. \n|- або |} - до кінця рядка або таблиці
   
    local search_pattern =
        "([|]%s*.-%s*%s*[|]%s*" .. player_link_pattern .. "%s*[|].-)" -- Починаємо з першої колонки і захоплюємо до кінця рядка
      
      
    -- Шукаємо послідовність, що включає | <№> | [[Гравець]] |
    local search_pattern = "([|]%s*.-%s*[|]%s*" .. player_link_pattern .. "%s*[|].-)"
     local full_row_match = mw.ustring.match(table_content, search_pattern)
     local full_row_match = mw.ustring.match(table_content, search_pattern)


     if not full_row_match then
     if not full_row_match then
         -- Якщо не знайшли вільний рядок, шукаємо рядок, що починається з |-
         -- Додатковий пошук на випадок, якщо потрібен символ початку рядка |-\n
         search_pattern =  
         local row_start_pattern = "[|]%s*.-%s*[%-]%s*([|]%s*.-%s*[|]%s*" .. player_link_pattern .. "%s*[|].-)"
            "[|]%s*.-%s*[%-]%s*([|]%s*.-%s*[|]%s*" .. player_link_pattern .. "%s*[|].-)"
         full_row_match = mw.ustring.match(table_content, row_start_pattern)
         full_row_match = mw.ustring.match(table_content, search_pattern)
         if not full_row_match then
         if not full_row_match then
             return nil
             return nil
Рядок 59: Рядок 51:
      
      
     -- 2. Надійне розділення на комірки.
     -- 2. Надійне розділення на комірки.
     -- Ми використовуємо gmatch, щоб розділити весь захоплений блок на окремі комірки по |
     -- Розділяємо весь захоплений блок на окремі комірки по |
     for cell in mw.ustring.gmatch(full_row_match, "[|](.-)") do
     for cell in mw.ustring.gmatch(full_row_match, "[|](.-)") do
         local trimmed_cell = mw.text.trim(cell)
         local trimmed_cell = mw.text.trim(cell)
         -- Перевіряємо, чи це не заголовок і не порожній рядок
         -- Видаляємо службові елементи
         if trimmed_cell ~= "" and not mw.ustring.match(trimmed_cell, "^!") then
         if trimmed_cell ~= "" and not mw.ustring.match(trimmed_cell, "^!") then
             table.insert(columns, trimmed_cell)
             table.insert(columns, trimmed_cell)
Рядок 72: Рядок 64:


     if result then
     if result then
         -- 3. Очищення результату
         -- 3. Очищення результату: видалення зовнішніх [[ ]]
        -- Очищуємо від вікі-посилань (наприклад, [[Демон]] -> Демон)
         result = mw.text.trim(mw.ustring.gsub(result, "%[?%[?(.+)%]%]?", "%1"))
         result = mw.text.trim(mw.ustring.gsub(result, "%[?%[?(.+)%]%]?", "%1"))
         return result
         return result
Рядок 139: Рядок 130:
     end
     end


     -- Очищення від символів валют
     -- Очищення від символів валют та пробілів
     amount = mw.ustring.gsub(amount, "[^%d%s]", "")
     amount = mw.ustring.gsub(amount, "[^%d%s]", "")
     amount = mw.text.trim(amount)
     amount = mw.text.trim(amount)

Версія за 00:22, 24 листопада 2025

Документацію для цього модуля можна створити у Модуль:FetchData2/документація

local p = {}

-- Цільова дата для розрахунку днів з моменту приєднання (25 жовтня 2024 року)
local TARGET_DATE_STR = "25.10.2024"
local TARGET_TIMESTAMP = os.time({year=2024, month=10, day=25, hour=0, min=0, sec=0}) 

--- Функція для вилучення даних з вказаної сторінки та колонки
-- @param page_title Назва сторінки (наприклад, "Гравці")
-- @param player_name Ім'я гравця для пошуку (PAGENAME)
-- @param column_index Індекс колонки для вилучення (1 = №, 2 = Пан/Пані, 3 = Дата/Сума/Рахунок, 4 = Провідник)
-- @return Очищене значення або nil
local function fetch_data_from_table(page_title, player_name, column_index)
    local title = mw.title.new(page_title)
    local content = title and title:getContent()

    if not content then
        return nil
    end

    -- Вилучаємо вміст таблиці wikitable
    -- Використовуємо нежадібний пошук (.-?) між {| і |}
    local table_content = mw.ustring.match(content, "{|%s*class%s*=%s*\"wikitable\".-([|].-.-[|]})")
    if not table_content then
        return nil
    end

    local escaped_player = mw.ustring.gsub(player_name, "([%(%)%.%-%+%[%]])", "%%%1")
    local player_link_pattern = "%[?%[" .. escaped_player .. "%]%]?"

    -- 1. СТІЙКИЙ ПОШУК РЯДКА: Шукаємо гравця у ДРУГІЙ колонці
    -- Шаблон: 
    -- 1. `[|]%s*.-` - Перша колонка (| 000)
    -- 2. `[|]%s*` - Роздільник
    -- 3. `(.-)` - Друга колонка (захоплюємо вміст, який включає гравця)
    -- 4. `[|]%s*.-[|]` - Захоплюємо решту колонок (3 і 4)
    
    -- Шукаємо послідовність, що включає | <№> | [[Гравець]] |
    local search_pattern = "([|]%s*.-%s*[|]%s*" .. player_link_pattern .. "%s*[|].-)"
    local full_row_match = mw.ustring.match(table_content, search_pattern)

    if not full_row_match then
        -- Додатковий пошук на випадок, якщо потрібен символ початку рядка |-\n
        local row_start_pattern = "[|]%s*.-%s*[%-]%s*([|]%s*.-%s*[|]%s*" .. player_link_pattern .. "%s*[|].-)"
        full_row_match = mw.ustring.match(table_content, row_start_pattern)
        if not full_row_match then
            return nil
        end
    end
    
    local columns = {}
    
    -- 2. Надійне розділення на комірки.
    -- Розділяємо весь захоплений блок на окремі комірки по |
    for cell in mw.ustring.gmatch(full_row_match, "[|](.-)") do
        local trimmed_cell = mw.text.trim(cell)
        -- Видаляємо службові елементи
        if trimmed_cell ~= "" and not mw.ustring.match(trimmed_cell, "^!") then
             table.insert(columns, trimmed_cell)
        end
    end
    
    -- Колонка 1 = №, Колонка 2 = Пан/Пані, Колонка 3 = Дата/Сума, Колонка 4 = Провідник
    local result = columns[column_index]

    if result then
        -- 3. Очищення результату: видалення зовнішніх [[ ]]
        result = mw.text.trim(mw.ustring.gsub(result, "%[?%[?(.+)%]%]?", "%1"))
        return result
    else
        return nil
    end
end

--- Функції, що викликаються шаблоном MCC Player New ---

function p.date_added(frame)
    local player = frame.args.player
    -- Колонка 3 для Дата приєднання
    local date_str = fetch_data_from_table("Гравці", player, 3)

    if not date_str or date_str == "" then
        return "''Невідомо''"
    end

    -- Парсинг дати у форматі DD.MM.YYYY
    local day, month, year = mw.ustring.match(date_str, "(%d%d)%.(%d%d)%.(%d%d%d%d)")
    
    if not day then
        return date_str .. " (Помилка формату)"
    end

    local join_timestamp = os.time({year=tonumber(year), month=tonumber(month), day=tonumber(day), hour=0, min=0, sec=0})
    
    local diff_seconds = TARGET_TIMESTAMP - join_timestamp
    
    if diff_seconds < 0 then
        return date_str
    end

    -- Розрахунок днів
    local diff_days = math.floor(diff_seconds / 86400)
    
    return string.format("%s (%d д)", date_str, diff_days)
end

function p.recruiter(frame)
    local player = frame.args.player
    -- Колонка 4 для Провідника
    local recruiter_name = fetch_data_from_table("Гравці", player, 4)

    if not recruiter_name or recruiter_name == "" or recruiter_name == "Не вказано" or recruiter_name == "-" or recruiter_name == "Відсутній" then
        return "Не вказано"
    end
    
    -- Додаємо вікі-посилання, якщо його немає
    if mw.ustring.match(recruiter_name, "%[?%[?") then
        return recruiter_name
    else
        return string.format("[[%s|%s]]", recruiter_name, recruiter_name)
    end
end

function p.prize_pool(frame)
    local player = frame.args.player
    -- Колонка 3 для Суми
    local amount = fetch_data_from_table("Призовий_фонд", player, 3)

    if not amount or amount == "" then
        return "0 ₴"
    end

    -- Очищення від символів валют та пробілів
    amount = mw.ustring.gsub(amount, "[^%d%s]", "")
    amount = mw.text.trim(amount)
    
    return amount .. " ₴"
end

function p.foundation(frame)
    local player = frame.args.player
    -- Колонка 3 для Суми
    local amount = fetch_data_from_table("Фундація", player, 3)

    if not amount or amount == "" then
        return "0 ₴"
    end

    amount = mw.ustring.gsub(amount, "[^%d%s]", "")
    amount = mw.text.trim(amount)
    
    return amount .. " ₴"
end

function p.final(frame)
    local player = frame.args.player
    -- Колонка 3 для Кількість/Рахунок
    local count = fetch_data_from_table("Фіналіст", player, 3)

    if not count or count == "" then
        return "0/9"
    end

    -- Вилучення лише числа з рядка
    count = mw.ustring.match(count, "(%d+)")
    
    if not count then
         return "0/9"
    end
    
    return count .. "/9"
end

return p