|
Мітки: Очищення Ручний відкіт |
| (Не показані 44 проміжні версії цього користувача) |
| Рядок 1: |
Рядок 1: |
| local p = {}
| |
|
| |
|
| ----------------------------------------------------------------------
| |
| -- ГОЛОВНИЙ ПОШУК
| |
| -- Шукає у таблиці рядок, де друга колонка = player_name
| |
| -- Повертає значення з column_index того ж самого рядка
| |
| ----------------------------------------------------------------------
| |
|
| |
| local function fetch_from_table(page_title, player_name, column_index)
| |
| local title = mw.title.new(page_title)
| |
| if not title then return nil end
| |
|
| |
| local content = title:getContent()
| |
| if not content then return nil end
| |
|
| |
| -- Escape для імен з дужками/крапками
| |
| local escaped = mw.ustring.gsub(player_name, "([%^%$%(%)%%%.%[%]%*%+%-%?])", "%%%1")
| |
| local player_pattern = "%[%[" .. escaped .. "%]%]"
| |
|
| |
| -- 1. Вилучаємо вміст таблиці wikitable (все між {| і |})
| |
| local table_content = mw.ustring.match(content, "{|.-([|].-.-[|]})")
| |
| if not table_content then return nil end
| |
|
| |
| -- 2. Знаходимо початок блоку, що містить ім'я гравця.
| |
| -- Ми шукаємо | <№>\n| [[Гравець]]
| |
| -- Перша колонка: [|]%s*.-%s*
| |
| -- Друга колонка (ім'я): [|]%s* + player_pattern
| |
|
| |
| -- Шаблон, що захоплює весь блок даних гравця (4 комірки)
| |
| -- [|]%s*.-%s*[|]%s*[[Гравець]].- - Це шукає | <будь-що> | [[Гравець]] <будь-що>
| |
| -- Ми шукаємо шаблон, який починається з |- і містить 4 комірки.
| |
|
| |
| local search_pattern =
| |
| "[|]%s*.-%s*[%-]%s*[|]%s*(" .. player_pattern .. ".-)" -- Знаходимо |- , потім першу комірку, потім [[гравець]]
| |
|
| |
| -- Ми знаємо, що ім'я гравця знаходиться у 2-й комірці.
| |
| -- Отже, шаблон повинен захопити 1-шу, 2-гу, 3-тю та 4-ту комірки, що йдуть підряд
| |
| -- [|]%s*.-%s* - Комірка 1 (№)
| |
| -- [|]%s*" .. player_pattern .. "%s* - Комірка 2 (Ім'я гравця)
| |
| -- [|]%s*.-%s* - Комірка 3 (Дата/Сума)
| |
| -- [|]%s*.-%s* - Комірка 4 (Провідник)
| |
|
| |
| local full_row_pattern = "([|]%s*.-%s*[|]%s*" .. player_pattern .. "%s*[|]%s*.-%s*[|]%s*.-%s*)"
| |
| local full_row_match = mw.ustring.match(table_content, full_row_pattern)
| |
|
| |
| if not full_row_match then return nil end
| |
|
| |
| -- 3. Розділяємо захоплений блок на комірки (яких має бути 4)
| |
| local cells = {}
| |
|
| |
| -- Розділяємо блок по символу |
| |
| for cell in mw.ustring.gmatch(full_row_match, "[|](.-)") do
| |
| local trimmed_cell = mw.text.trim(cell)
| |
| if trimmed_cell ~= "" then
| |
| table.insert(cells, trimmed_cell)
| |
| end
| |
| end
| |
|
| |
| -- Перевірка індексування:
| |
| -- cells[1] = №, cells[2] = [[Гравець]], cells[3] = Дата/Сума, cells[4] = Провідник/Рахунок
| |
|
| |
| local result = cells[column_index]
| |
| if not result then return nil end
| |
|
| |
| -- 4. Прибираємо [[link|text]] і [[link]]
| |
| result = mw.ustring.gsub(result, "%[%[([^%]|]+)|([^%]]+)%]%]", "%2") -- [[link|text]] -> text
| |
| result = mw.ustring.gsub(result, "%[%[([^%]]+)%]%]", "%1") -- [[link]] -> link
| |
|
| |
| return mw.text.trim(result)
| |
| end
| |
|
| |
|
| |
| ----------------------------------------------------------------------
| |
| -- Рахує різницю в днях між датою та 25.10.2024
| |
| ----------------------------------------------------------------------
| |
|
| |
| local function date_with_days(dateString)
| |
| if not dateString then return "" end
| |
|
| |
| local d, m, y = dateString:match("(%d%d)%.(%d%d)%.(%d%d%d%d)")
| |
| if not d then return dateString end
| |
|
| |
| -- Оскільки os.time працює з числами, перетворюємо
| |
| d = tonumber(d)
| |
| m = tonumber(m)
| |
| y = tonumber(y)
| |
|
| |
| local start = os.time({day = d, month = m, year = y, hour = 0, min = 0, sec = 0})
| |
| local finish = os.time({day = 25, month = 10, year = 2024, hour = 0, min = 0, sec = 0})
| |
|
| |
| local diff = math.floor((finish - start) / 86400)
| |
| if diff < 0 then diff = 0 end -- Якщо дата в майбутньому
| |
|
| |
| return string.format("%s (%d д)", dateString, diff)
| |
| end
| |
|
| |
|
| |
| ----------------------------------------------------------------------
| |
| -- ПОЛЯ
| |
| -- Всі функції беруть PAGENAME та шукають його в 2-й колонці таблиці
| |
| ----------------------------------------------------------------------
| |
|
| |
| -- Для Гравців: № (1), Ім'я (2), Дата (3), Провідник (4)
| |
| function p.recruiter(frame)
| |
| local name = mw.title.getCurrentTitle().text
| |
| local raw = fetch_from_table("Гравці", name, 4)
| |
| -- Додаткова логіка для рекрутера: якщо "Відсутній", то "Не вказано"
| |
| if raw == "Відсутній" then return "Не вказано" end
| |
| return raw or "Не вказано"
| |
| end
| |
|
| |
| function p.date_added(frame)
| |
| local name = mw.title.getCurrentTitle().text
| |
| local raw = fetch_from_table("Гравці", name, 3)
| |
| return raw and date_with_days(raw) or "Невідомо"
| |
| end
| |
|
| |
| -- Для Фундація, Призовий_фонд, Фіналіст:
| |
| -- № (1), Ім'я (2), Сума/Рахунок (3), [Можливо, Дата, 4]
| |
| -- Припускаємо, що потрібне значення знаходиться у колонці 3
| |
| -- Оновлюємо індекс на 3
| |
| function p.foundation(frame)
| |
| local name = mw.title.getCurrentTitle().text
| |
| local raw = fetch_from_table("Фундація", name, 3)
| |
| -- Додаємо ₴
| |
| return (raw or "0") .. " ₴"
| |
| end
| |
|
| |
| function p.prize_pool(frame)
| |
| local name = mw.title.getCurrentTitle().text
| |
| local raw = fetch_from_table("Призовий_фонд", name, 3)
| |
| -- Додаємо ₴
| |
| return (raw or "0") .. " ₴"
| |
| end
| |
|
| |
| function p.final(frame)
| |
| local name = mw.title.getCurrentTitle().text
| |
| local raw = fetch_from_table("Фіналіст", name, 3)
| |
| -- Припускаємо, що тут потрібне число, яке має бути доповнене "/9"
| |
| if raw and raw ~= "" then
| |
| return raw .. "/9"
| |
| else
| |
| return "0/9"
| |
| end
| |
| end
| |
|
| |
| return p
| |