Документацію для цього модуля можна створити у Модуль:FetchData2/документація
local p = {}
-- Цільова дата для розрахунку днів з моменту приєднання (25 жовтня 2024 року)
local TARGET_DATE_STR = "25.10.2024"
local TARGET_TIMESTAMP = os.time({year=2024, month=10, day=25, hour=0, min=0, sec=0})
--- Функція для вилучення даних з вказаної сторінки та колонки
-- @param page_title Назва сторінки (наприклад, "Гравці")
-- @param player_name Ім'я гравця для пошуку
-- @param column_index Індекс колонки (1 = №, 2 = Пан/Пані, 3 = Дата/Сума/Рахунок, 4 = Провідник)
-- @return Очищене значення або nil
local function fetch_data_from_table(page_title, player_name, column_index)
local title = mw.title.new(page_title)
local content = title and title:getContent()
if not content then
return nil
end
-- Вилучаємо вміст таблиці між {| і |}, використовуючи нежадібний пошук
local table_content = mw.ustring.match(content, "{|%s*class%s*=%s*\"wikitable\".-([|]-.-[|]})")
if not table_content then
return nil
end
local escaped_player = mw.ustring.gsub(player_name, "([%(%)%.%-%+%[%]])", "%%%1")
local player_link_pattern = "%[?%[" .. escaped_player .. "%]%]?"
-- СТІЙКИЙ ПОШУК РЯДКА: Шукаємо ім'я гравця у вікі-посиланні,
-- і захоплюємо весь блок, що починається з `|-` або `|` перед гравцем,
-- і закінчується на кінці рядка (`\n|-`).
-- Шаблон знаходить: | будь-який вміст, який закінчується на гравцеві.
-- Ми використовуємо `(.-)` (будь-які символи) і не обмежуємося символами переносу рядка,
-- щоб знайти всю секцію, що містить гравця.
local row_match_start = mw.ustring.find(table_content, player_link_pattern)
if not row_match_start then
return nil
end
-- Намагаємося знайти початок рядка (наприклад, |-) перед гравцем
local row_start_idx = mw.ustring.find(table_content, "[|]%s*[%-]", 1, row_match_start)
if not row_start_idx then
-- Якщо не знайшли |-, шукаємо початок таблиці
row_start_idx = 1
end
-- Знаходимо кінець рядка (наступний |-) після гравця
local row_end_idx = mw.ustring.find(table_content, "[|]%s*[%-]", row_match_start + 1)
if not row_end_idx then
row_end_idx = #table_content + 1 -- До кінця вмісту таблиці
end
local full_row_content = mw.ustring.sub(table_content, row_start_idx, row_end_idx - 1)
local columns = {}
-- Розділяємо, використовуючи | як роздільник комірок.
-- Це працює незалежно від того, чи | у тому ж рядку, чи з нового рядка.
-- Додаємо всі непусті комірки.
for cell in mw.ustring.gmatch(full_row_content, "[|](.-)") do
local trimmed_cell = mw.text.trim(cell)
-- Перевіряємо, чи це не заголовок (бо заголовки теж містять |)
if trimmed_cell ~= "" and not mw.ustring.match(trimmed_cell, "^!%s*") then
table.insert(columns, trimmed_cell)
end
end
-- Колонка 1 = №, Колонка 2 = Пан/Пані, Колонка 3 = Дата/Сума, Колонка 4 = Провідник
local result = columns[column_index]
if result then
-- Очищуємо від вікі-посилань (якщо вони залишилися)
result = mw.text.trim(mw.ustring.gsub(result, "%[?%[?(.+)%]%]?", "%1"))
return result
else
return nil
end
end
--- Функції, що викликаються шаблоном MCC Player New ---
function p.date_added(frame)
local player = frame.args.player
local date_str = fetch_data_from_table("Гравці", player, 3)
if not date_str or date_str == "" then
return "''Невідомо''"
end
local day, month, year = mw.ustring.match(date_str, "(%d%d)%.(%d%d)%.(%d%d%d%d)")
if not day then
return date_str .. " (Помилка формату)"
end
local join_timestamp = os.time({year=tonumber(year), month=tonumber(month), day=tonumber(day), hour=0, min=0, sec=0})
local diff_seconds = TARGET_TIMESTAMP - join_timestamp
if diff_seconds < 0 then
return date_str
end
local diff_days = math.floor(diff_seconds / 86400)
return string.format("%s (%d д)", date_str, diff_days)
end
function p.recruiter(frame)
local player = frame.args.player
local recruiter_name = fetch_data_from_table("Гравці", player, 4)
if not recruiter_name or recruiter_name == "" or recruiter_name == "Не вказано" or recruiter_name == "-" or recruiter_name == "Відсутній" then
return "Не вказано"
end
if mw.ustring.match(recruiter_name, "%[?%[?") then
return recruiter_name
else
return string.format("[[%s|%s]]", recruiter_name, recruiter_name)
end
end
function p.prize_pool(frame)
local player = frame.args.player
local amount = fetch_data_from_table("Призовий_фонд", player, 3)
if not amount or amount == "" then
return "0 ₴"
end
amount = mw.ustring.gsub(amount, "[^%d%s]", "")
amount = mw.text.trim(amount)
return amount .. " ₴"
end
function p.foundation(frame)
local player = frame.args.player
local amount = fetch_data_from_table("Фундація", player, 3)
if not amount or amount == "" then
return "0 ₴"
end
amount = mw.ustring.gsub(amount, "[^%d%s]", "")
amount = mw.text.trim(amount)
return amount .. " ₴"
end
function p.final(frame)
local player = frame.args.player
local count = fetch_data_from_table("Фіналіст", player, 3)
if not count or count == "" then
return "0/9"
end
count = mw.ustring.match(count, "(%d+)")
if not count then
return "0/9"
end
return count .. "/9"
end
return p