Документацію для цього модуля можна створити у Модуль:FetchData2/документація

local p = {}

----------------------------------------------------------------------
-- ГОЛОВНИЙ ПОШУК
-- Шукає у таблиці рядок, де друга колонка = player_name
-- Повертає значення з column_index того ж самого рядка
----------------------------------------------------------------------

local function fetch_from_table(page_title, player_name, column_index)
    local title = mw.title.new(page_title)
    if not title then return nil end

    local content = title:getContent()
    if not content then return nil end

    -- Escape для імен з дужками/крапками
    local escaped = mw.ustring.gsub(player_name, "([%^%$%(%)%%%.%[%]%*%+%-%?])", "%%%1")
    local player_pattern = "%[%[" .. escaped .. "%]%]"

    -- 1. Вилучаємо вміст таблиці wikitable (все між {| і |})
    local table_content = mw.ustring.match(content, "{|.-([|].-.-[|]})")
    if not table_content then return nil end

    -- 2. Знаходимо початок блоку, що містить ім'я гравця. 
    -- Ми шукаємо | <№>\n| [[Гравець]] 
    -- Перша колонка: [|]%s*.-%s*
    -- Друга колонка (ім'я): [|]%s* + player_pattern
    
    -- Шаблон, що захоплює весь блок даних гравця (4 комірки)
    -- [|]%s*.-%s*[|]%s*[[Гравець]].- - Це шукає | <будь-що> | [[Гравець]] <будь-що>
    -- Ми шукаємо шаблон, який починається з |- і містить 4 комірки.
    
    local search_pattern = 
        "[|]%s*.-%s*[%-]%s*[|]%s*(" .. player_pattern .. ".-)" -- Знаходимо |- , потім першу комірку, потім [[гравець]]
    
    -- Ми знаємо, що ім'я гравця знаходиться у 2-й комірці.
    -- Отже, шаблон повинен захопити 1-шу, 2-гу, 3-тю та 4-ту комірки, що йдуть підряд
    -- [|]%s*.-%s* - Комірка 1 (№)
    -- [|]%s*" .. player_pattern .. "%s* - Комірка 2 (Ім'я гравця)
    -- [|]%s*.-%s* - Комірка 3 (Дата/Сума)
    -- [|]%s*.-%s* - Комірка 4 (Провідник)
    
    local full_row_pattern = "([|]%s*.-%s*[|]%s*" .. player_pattern .. "%s*[|]%s*.-%s*[|]%s*.-%s*)"
    local full_row_match = mw.ustring.match(table_content, full_row_pattern)
    
    if not full_row_match then return nil end

    -- 3. Розділяємо захоплений блок на комірки (яких має бути 4)
    local cells = {}
    
    -- Розділяємо блок по символу |
    for cell in mw.ustring.gmatch(full_row_match, "[|](.-)") do
        local trimmed_cell = mw.text.trim(cell)
        if trimmed_cell ~= "" then
             table.insert(cells, trimmed_cell)
        end
    end

    -- Перевірка індексування: 
    -- cells[1] = №, cells[2] = [[Гравець]], cells[3] = Дата/Сума, cells[4] = Провідник/Рахунок
    
    local result = cells[column_index]
    if not result then return nil end

    -- 4. Прибираємо [[link|text]] і [[link]]
    result = mw.ustring.gsub(result, "%[%[([^%]|]+)|([^%]]+)%]%]", "%2") -- [[link|text]] -> text
    result = mw.ustring.gsub(result, "%[%[([^%]]+)%]%]", "%1")          -- [[link]] -> link

    return mw.text.trim(result)
end


----------------------------------------------------------------------
-- Рахує різницю в днях між датою та 25.10.2024
----------------------------------------------------------------------

local function date_with_days(dateString)
    if not dateString then return "" end

    local d, m, y = dateString:match("(%d%d)%.(%d%d)%.(%d%d%d%d)")
    if not d then return dateString end

    -- Оскільки os.time працює з числами, перетворюємо
    d = tonumber(d)
    m = tonumber(m)
    y = tonumber(y)

    local start = os.time({day = d, month = m, year = y, hour = 0, min = 0, sec = 0})
    local finish = os.time({day = 25, month = 10, year = 2024, hour = 0, min = 0, sec = 0})
    
    local diff = math.floor((finish - start) / 86400)
    if diff < 0 then diff = 0 end -- Якщо дата в майбутньому

    return string.format("%s (%d д)", dateString, diff)
end


----------------------------------------------------------------------
-- ПОЛЯ
-- Всі функції беруть PAGENAME та шукають його в 2-й колонці таблиці
----------------------------------------------------------------------

-- Для Гравців: № (1), Ім'я (2), Дата (3), Провідник (4)
function p.recruiter(frame)
    local name = mw.title.getCurrentTitle().text
    local raw = fetch_from_table("Гравці", name, 4)
    -- Додаткова логіка для рекрутера: якщо "Відсутній", то "Не вказано"
    if raw == "Відсутній" then return "Не вказано" end
    return raw or "Не вказано"
end

function p.date_added(frame)
    local name = mw.title.getCurrentTitle().text
    local raw = fetch_from_table("Гравці", name, 3)
    return raw and date_with_days(raw) or "Невідомо"
end

-- Для Фундація, Призовий_фонд, Фіналіст:
-- № (1), Ім'я (2), Сума/Рахунок (3), [Можливо, Дата, 4]
-- Припускаємо, що потрібне значення знаходиться у колонці 3
-- Оновлюємо індекс на 3
function p.foundation(frame)
    local name = mw.title.getCurrentTitle().text
    local raw = fetch_from_table("Фундація", name, 3)
    -- Додаємо ₴
    return (raw or "0") .. " ₴"
end

function p.prize_pool(frame)
    local name = mw.title.getCurrentTitle().text
    local raw = fetch_from_table("Призовий_фонд", name, 3)
    -- Додаємо ₴
    return (raw or "0") .. " ₴"
end

function p.final(frame)
    local name = mw.title.getCurrentTitle().text
    local raw = fetch_from_table("Фіналіст", name, 3)
    -- Припускаємо, що тут потрібне число, яке має бути доповнене "/9"
    if raw and raw ~= "" then
        return raw .. "/9"
    else
        return "0/9"
    end
end

return p